Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
TES5: Skyrim
Разделы сайта
Категории раздела
Новости [18]
Видео [13]
Важное [3]
Посещаемость
Rambler's Top100
Главная » Новости
Skyrim предпродажа, данные о предпродаже
По данным сайта vgchartz.com, суммарные североамериканские предпродажи игры The Elder Scrolls V: Skyrim превысили 1,5 млн. копий. Подробную статистику по всем трем платформам можно посмотреть ниже:
Xbox 360 - 966 417 копий (64%);
Playstation 3 - 350 613 копий (23%);
PC - 183 265 копий (13%).
Данные по версии для персональных компьютеров не включают в себя цифровые продажи, но и по ним Skyrim не отстаёт - игра заняла второе место по продажам за последнюю неделю в сервисе цифровой дистрибуции Steam, уступив только Football Manager 2012.


Источник http://tesskyrim.ru
Категория: Новости | Просмотров: 1252 | Добавил: OBLIVION | Дата: 09.11.2011 | Комментарии (0)

Skyrim интервью с Питом Хайнсом Два новых ответа 1С-Софтклаб на вопросы пользователей: Вопрос: Будет ли игра иметь тот же appid в Steam, что и мировая версия? Ответ: Да, SteamID будет идентичен. Вопрос: Возможна ли ситуация, когда выход DLC и патчей к русской версии будет задержан относительно мирового релиза по каким-либо причинам? Ответ: Поскольку SteamID у всех версий будет одинаков, задержек возникать не должно. Немного информации из интервью с Питом Хайнсом от 24 октября: В Skyrim никак не будет сообщаться о том, что игрок зашёл на "сложную локацию". Иначе бы это нарушило идею "игры с открытым миром". Тестированию локализаций будет уделено много времени. Вы сможете наткнуться на высокоуровневых врагов, путешествуя по Skyrim. Также стало известно, что некоторые журналы/сайты уже получили копии игры для написания рецензий.
Категория: Новости | Просмотров: 872 | Добавил: OBLIVION | Дата: 28.10.2011 | Комментарии (0)

The Elder Scrolls 5: Skyrim directx 11DX11 в игре все-таки будет. Сотрудник Bethesda написал в комментариях к блогу "Запомните, это всего лишь минимальные и рекомендуемые характеристики. Если вы обладаете DX11 и более крутым железом, то сможете выкрутить настройки выше "Высоких"". По этому у кого "более крутое железо" выкручиваем настройки выше "высоких" и получаем максимальное удовольствие от необъятного мира TES5!
Категория: Новости | Просмотров: 2201 | Добавил: OBLIVION | Дата: 27.10.2011 | Комментарии (2)

Skyrim коллекционое издание ноябре 2011 года многих ярых игроков ждет приятный сюрприз – пятая часть игры The Elder Scrolls появится в продаже вместе с коллекционной версией игры. Вся коллекция будет носить название Skyrim Collector's Edition. В США данная игра будет продаваться за 150 долларов, а в большинстве европейских стран стоимость игры будет не менее 150 евро.Конечно, стоимость игры достаточно высокая, но по мнению многих ценителей увлекательных игр, это того стоит. Skyrim Collector's Edition будет содержать, во-первых,The Elder Scrolls 5, во-вторых, книгу с артами (объемом 200 страниц, вступительное слово к которой написал глава компании – Тодд Говард, а также с комментариями художников), подборку DVD фильмов о создании игры, а также карту мира Skyrim. Особенностью этого диска является наличие статуэтки дракона Алдуина, которая имеет размер 30 см.Дата релиза обоих изданий назначена на 11 ноября 2011 года, только коллекционное издание, как обычно, будет выпущено в ограниченном количестве. В основном, приобрести ее можно будет по предварительному заказу.
Категория: Новости | Просмотров: 706 | Добавил: Sanhello | Дата: 22.10.2011 | Комментарии (0)

Статья от g4tv.com: 

 Автор статьи упоминает пещеру, которая была наполнена скелетами и "птенцами вампирами" ("Vampire Fledglings"). Не было признаков того, что эти существа являются кровожадными, но игрок уничтожил их с помощью огня. Игрок нашел Храм Азуры, который находится далеко на севере от Фолкрита. Возле статуи богини стояла её последовательница Арония Ленит. По её словам, это Азура безопасно привела людей из разрушенного Морровинда. Арония знала, что игрок придет к ней - она видела это в пророческом сне. Главный герой получил задание отправиться в Винтерхолд и найти в местной Коллегии мага-эльфа, обладающего силой звёзд. Игрок быстро нашел Коллегию, но чтобы зайти в неё, ему пришлось доказать свои магические способности: скастовать фаербол на размещенный на земле символ. Поскольку игрок не знал подобного заклинания, женщина, которая испытывала героя, продала ему его за 30 золотых. После успешного применения заклинания игрок был принят в ряды Коллегии. Коллегия была наполнена магами (в основном студентами), каждый из которых имел свой собственный набор диалогов. Одна женщина-маг подозревала другую в зависти. Та в свою очередь считала, что ей никто не уделяет должного внимания, и что у неё за спиной все шепчутся и обсуждают её. Двое других магов жарко спорили между собой. У автора статьи сложилось впечатление, что он попал в какой-то сериал. Игрок встретил ярла Винтерхолда, который пожаловался ему на то, что никто не воспринимает его город всерьёз, а Коллегия потеряла уважение среди населения Скайрима. Игрок нашел нужного ему мага. Его звали Нэлакар. Он сообщил, что его выгнали из Коллегии из-за некоторых неудачных экспериментов. Также он рассказал историю Майлона, человека который хотел впитать силу мощного камня душ, а точнее Звезду Азуры. Этот камень душ обладает волшебным свойством - он может поглощать безграничное количество душ, делая своего владельца бессмертным. Нэлакар отметил, что Звезда Азуры впитывает только светлые, не темные души. Маг попросил игрока найти этот артефакт, но выделенное автору статьи игровое время вышло. 

  Статья от gamingtruth.com: Автор статьи делает акцент на том, что Скайрим, в отличие от своих предшественников, активно реагирует на появление игрока. В основном это проявляется в действиях NPC. Например, когда игрок зашел в таверну, к нему подошла девушка и спросила, что он желает заказать. Помимо разделения провинции гражданской войной, в Скайриме также присутствуют более мелкие противостояния. Автор описывает клановую борьбу в Вайтране между семьей Battle-Born и семьей Gray Manes. Игрок может выбрать какую сторону он желает поддержать. Но также автор приводит цитату одного из членов семьи Battle-Born: "Раньше или позже всем нам придется выбрать одну из сторон." Этим журналист хотел показать, что в Скайриме игроку часто придется делать выбор. Журналист из joystiq.com решил потратить все время на поиски и убийство дракона. Найти дракона оказалось просто: игрок начал квест одного из ярлов. По полученным указаниям, игрок нашел дракона возле разрушенной башни недалеко от поселения. Сам дракон был небольшим, одним из слабейших среди тех, кого можно встретить в Скайриме. Однако убить его так просто не получилось. Сначала игрок пошел атаковать дракона напрямую и был мгновенно съеден. Затем игрок старался быть аккуратным и атаковать издалека с помощью лука. Выстрелы понемногу забирали очки жизни у дракона, но тот вскоре подлетел к игроку и убил его струей огня. Только с третьей попытки автору статьи удалось осуществить задуманное. Комбинируя дальние атаки из лука, защитную и атакующую магию, а также ближний бой, игроку с трудом удалось убить дракона и поглотить его душу... 

  Статья от oxm.co.uk: Если атаковать ребенка, то он не получит никакого урона, но закричит, а все местные жители моментально набросятся на игрока. Порт Солитьюда принадлежит Восточной Имперской Компании. Это монопольное коммерческое образование известно нам по Bloodmoon, дополнению к игре Morrowind. 
  
  Статья от wired.com: В сундуке одного главаря бандитов игрок нашел осколок Бритвы Мерунеса. В игре присутствует квест, в котором игроку для воссоздания легендарного оружия придется собирать части клинка. Игрок выкинул из инвентаря какую-то часть тяжелой брони. NPC (стюард ярла Вайтрана) подошел и поинтересовался, может ли он забрать её себе. Статья от gamespy.com: Автор описывает полученный эффект от одного из камней (Guardian Stones), которые позволяют персонажу развиваться по одному из направлений маг/воин/вор: так Камень Мага позволяет персонажу развивать магические навыки на 30% быстрее. В статье описывается заклинание "Древесная кожа" (Oakflesh), которое повышает уровень защиты на 40 пунктов в течение 60 секунд. Автор статьи использовал заклинание "Поднятие Зомби" на трупе одного из врагов. После того как зомби в течение минуты сражался на стороне игрока, он превратился в столб пепла. 

  В статье от kotaku.com автор описывает странный баг, случившийся с его персонажем. В процессе игры на него внезапно напала группа мирных NPC и преследовала всё оставшееся игровое время. Когда журналист подозвал одного из PR-сотрудников Bethesda и спросил нормально ли это, тот был удивлён и в конце отметил что это всё-таки пре-альфа версия игры. 

  Статья от nowgamer.com:Хозяйка одного придорожного отеля сообщила игроку, что здесь когда-то останавливался сам Тайбер Септим, а игрок может поселится в номере, в котором останавливался сам император. Отдохнув, игрок услышал крик хозяйки: в гостинице появился призрак одного из солдат Тайбера Септима. Он принял игрока за другого, и рассказал о украденном мече императора. Так начинается новый квест. 

  Статья от eurogamer.net  Заклинание поднятие зомби может оживлять не только людей, но и животных. Автор статьи сражался с группой волков. Убив одного зверя, игрок оживил его труп и тот продолжал сражаться уже на его стороне. 
  
  Статья от ign.com Журналист рассказывает об алхимии и принципе изготовления зелий в игре. Зачистив логово некромантов, игрок нашел алхимическую лабораторию, которой он и воспользовался. Находясь за алхимическим столом, ваш персонаж может выбирать ингредиенты из общего списка в инвентаре. Если различные компоненты со сходными свойствами будут объединены, создастся зелье. После чего в окне алхимии появится новая формула для данного зелья, позволяющая игроку быстро и легко создавать его, при условии, что необходимые ингредиенты доступны. Если свойства ингредиентов неизвестны, ваш персонаж может пытаться скомбинировать их вслепую. Если они несовместимы, то ничего не получится и они исчезнут. Но если элементы совпадут по своим свойствам, то в качестве сюрприза вы получите новое зелье. 

 Статья от destructoid.com При использовании навыков кузнеца, игрок может создавать не только оружие и доспехи, но и ювелирные изделия. Когда игрок использовал точильный камень, открылось игровое меню, в котором он выбрал необходимое оружие. Он заточил его, усовершенствовав до уровня "хороший" ("fine"). (Исходя из этой информации, можно предположить, что в игре будут несколько уровней состояния оружия). Также автор статьи описывает приготовление пищи: появилось специальное меню, в котором он мог выбрать одно из восемнадцати блюд для готовки - от тушеного мамонта до булочки с хоркером. Игрок нашел медоварню Honningren Meadery, в которой хозяин рассказал ему о медоварении. Журналист описывает встреченных им ледяных призраков. Они выглядят как летающие полупрозрачные мурены. Они были очень быстрыми и, несмотря на то, что призраки сделаны из льда, огненные заклинания приносили им малый урон. В одной из таверн Данстара игрок заказал девушке-барду песню "Рагнар Красный", и та исполнила её на флейте. 

Статья от made2game.com: Автор подробно описывает природу и животный мир Скайрима. В игре присутствуют как минимум четыре разных вида бабочек, плюс один вид мотыльков. Над озерами летают стрекозы. По деревьям бегают насекомые, похожие на муравьев. Среди расщелин скал и камней пробивается зеленый мох. В лесах слышны крики лосей и пение птиц. Птицы, кстати, могут быть убиты игроком, а их перья и клювы используются в качестве алхимических ингредиентов. Журналист также не переставал удивляться реалистичности поведения NPC. Зайдя в таверну, он услышал как другие посетители кашляют и прочищают горло. Хозяин лично отвел своего посетителя в его комнату Автор описывает начало одного из квестов: войдя в город, игрок увидел сумасшедшего, который поджигал местный рынок. На него накинулась и убила стража. По желанию игрок может начать разбираться в чем дело, тем самым начнет новый квест. Бандиты тащили телегу нагруженную ящиками, которые были наполнены их добычей. Игра периодически выдаёт сообщения о достижениях или действиях игрока, таких как "болезнь подхвачена", "ингредиент съеден" или "кролик убит". 
  
Вторая часть статьи от gamingtruth.com: Описание расы каджитов: "Родом из провинции Эльсвейр, они умные, быстрые и ловкие. Из них получаются отличные воры из-за их природной скрытности. Все каджиты могут видеть в темноте и обладают безоружной атакой, используя свои когти". По словам автора, каждый из магических камней добавляет +20% к скорости развития магических, воинских или воровских навыков. Игрок может выбрать только один из них. 

Статья от xbox360achievements.org: В отличии от Гильдии Бойцов в Обливионе, Компаньоны не принимают в свои ряды всех подряд, так как они выступают за почетный путь своих собратьев по гильдии. Для того что бы примкнуть к ним, игроку требуется доказать, что он на что-то способен и выполнить пару квестов.
Категория: Новости | Просмотров: 450 | Добавил: OBLIVION | Дата: 19.10.2011 | Комментарии (0)

TES V - Рекламный ролик из магазина Gamestop 
В магазинах Gamestop уже месяц крутят рекламный ролик The Elder Scrolls V: Skyrim, в целом состоящий из кадров из старого трейлера, но и содержащий несколько новых фрагментов. Посмотреть видео можно ниже 
TES V - Анонсировано новое видео На сайте gametrailers.com анонсировано новое видео, посвященное Skyrim. В описании к новому эпизоду из игры сообщается о новых криках, противниках и dragon-on-dragon action. Релиз видеоролика запланирован на 20 октября.
Источник
Категория: Новости | Просмотров: 434 | Добавил: OBLIVION | Дата: 19.10.2011 | Комментарии (0)

Арт-директор студии Bethesda Мэтт Карофано (Matt Carofano) сообщил о том, что разработчики постараются минимизировать количество багов в финальном билде The Elder Scrolls V: Skyrim. "Мы уже давно тестируем игру и прилагаем все усилия, чтобы избавиться от как можно большего числа ошибок, насколько это возможно. В то же время мы понимаем, что это огромный открытый мир и существует вероятность того, что во время исследования территории Skyrim кто-нибудь захочет залезть в какую-нибудь груду камней, где и застрянет. Тем не менее, мы прилагаем все усилия, чтобы игра работала как можно более гладко и с минимальным количеством багов".
Категория: Новости | Просмотров: 417 | Добавил: OBLIVION | Дата: 18.10.2011 | Комментарии (0)

*В городах будет расизм и конфликты между расами ,в основном между северянами и эльфами. 
*Алхимия в игре изменилась. 
*Во время игры вы будете встречать некромантов. 
*В игре так же будет Девять Божеств и Дэйдра, у них вы сможете взять уникальные квесты. 
*Есть мамонты, олени, лоси и кролики - разработчики сделали все возможное, чтобы действительно "наполнить" мир живыми существами.Возможно в останках этих животных вы сможете найти уникальные предметы. 
*Развитие навыков включает в себя : увеличение брони, деревообработку, горнодобывающую промышленность, приготовление пищи и работу по коже. 
*Ваш статус скрытности будет показывать глазное яблоко. Если оно открыто, то вы обнаружены, если закрыто, то вас не видят. 
*Около половины игровых подземелий малы и могут быть пройдены примерно за 15 минут. Другая половина будет более растянутой, с эпичными сценами и подземельями в которых вы будете ходить часами. 
*В игре вы будете часто встречать мамонтов. 
*Вы увидите ещё больше существ в будущем. 
*Некоторые развития навыков имеют специальные меню. 
*В игре есть сырые и уже приготовленные продукты.
Категория: Новости | Просмотров: 423 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

Факты о Skyrim

Ещё больше информации о TES V: Skyrim представили нам итальянские и французские игровые журналы:

•Динамические тени.
•Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания.
•Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе").
•Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация.
•Облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени.
•При создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта.
•Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров.
•Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нордов имеет свой цвет и свою собственную уникальность".
•Более 80ти заклинаний, некоторые из которых абсолютно новые.
•Подтвержденные заклинания: "обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы, "отпугивание нежити".
•Добивания: пока что известны два из них - кинжал в грудь и рассечение шеи врага лезвием топора.
•"Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет.
•NPC занимаются делами, подходящими времени суток, например, подметают пол дома.
•Можно прекратить разговор с NPC, просто уйдя от него.
•Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.
•Когда вы прицеливаетесь при стрельбе из лука, вы можете "задержать дыхание", используя выносливость, при этом время немного замедлится.
•Драконы действуют непредсказуемо - летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть.
•Причинно-следственное дерево для каждой миссии. 
•Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире.
•Если вы встретите Гиганта, то он может не нападать на вас до тех пор, пока вы не нападете на него.
•Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него.
•Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира.
•В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми.
•Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей.
•Начало игры: героя хотят казнить через отрубание головы, приходит Эсберн и спасает его.
•5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий.
•Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды.
•HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас.
•Интерфейс действительно очень дружелюбен, но он не заточен под компьютерную мышь.
•Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты.
•Похоже, что знаков рождения не будет.
•Отдельная система управления для ПК.
•Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности.
•Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдете.
•У воды есть физика.
•В небольших поселениях более десяти домов.
•75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.
•Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.


Категория: Новости | Просмотров: 1010 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

Сегодня новая информация о Skyrim пришла из редакции испанского журнала Micromania: 

- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде.
- драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются 
- множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой 
- журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе 
- пять ОЧЕНЬ больших городов, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий 
- волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики" 
- бои стали более тактическими 
- города будут более живыми благодаря искуственному интеллекту 
- во время разговора с людьми может напасть дракон: вы увидите, как жители побегут искать укрытие, а стража займёт позиции 
- изготовление ядов/зелий и зачаровывание будет доступно только в городах 
- для каждого оружия будут уникальные движения, а для каждого заклинания будут свои спецэффекты, это сделает бой ярким и захватывающим 
- игровой мир будет адаптироваться к вашему стилю игры.
Категория: Новости | Просмотров: 435 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

1 2 »
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Topilin corp© 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz