Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
TES5: Skyrim
Разделы сайта
Категории раздела
Новости [18]
Видео [13]
Важное [3]
Посещаемость
Rambler's Top100
Главная » Важное
Собран подробный материал, о нахождение масок Жрецов Культа дракона. Также вы найдёте полное описание, скриншоты и подсказки о том где, и как их найти. В разделе Маски Жрецов вы найдете все скриншоты масок и нахождение некоторых из ник которые можно получить без квеста, а в разделе Квесты  вы найдете прохождение квестов за которые вы получите маски. Квесты  про маски подписаны,
в скобках (маска). Также если будут вопросы или вы просто захотите обсудить скрытый квест Skyrim по теме масок вы можете зайти в соответствующию тему  на  форуме.
Категория: Важное | Просмотров: 6341 | Добавил: OBLIVION | Дата: 08.12.2011 | Комментарии (0)

Системные требования TES5: Skyrim Сегодня были объявлены долгожданные системные требования Skyrim. Напомним, что игра выйдет 11 ноября 2011 года. 
  
Минимальные системные требования: 
Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита); 
Процессор: двухядерный с частотой не менее 2 ГГц; 
Оперативная память: 2 ГБ; 
Видеокарта: DirectX9-совместимая c 512 МБ видеопамяти; 
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта; 
Жесткий диск: 6 ГБ; 
Доступ к интернету для Steam-активации. 
Рекомендуемые системные требования: 
Операционная система: Windows XP/Vista/7 (32 или 64 бита); 
Процессор: четырехядерный Intel/AMD; 
Оперативная память: 4 ГБ; Видеокарта: 
DirectX9-совместимая c 1 ГБ видеопамяти (GeForce GTX260 / Radeon 4890 или выше); 
Звук: DirectX9-совместимая звуковая карта; 
Жесткий диск: 6 ГБ; 
Доступ к интернету для Steam-активации.
Категория: Важное | Просмотров: 829 | Добавил: OBLIVION | Дата: 25.10.2011 | Комментарии (0)

Посетитель выставки Eurogamer Expo, а также член официального форума под ником Sammuthegreat, последние несколько минут своей игры в Skyrim потратил на то, чтобы записать на диктофон как можно больше интересной информации из игры. Итак, представляем вашему вниманию некоторые расовые способности и деревья перков:





Расовые способности:
 



  • Орки: берсерк; 
  • Редгарды: прилив адреналина; 
  • Лесные эльфы: сопротивление ядам, сопротивление болезням, командование животными; 
  • Норды: боевой крик, сопротивление холоду; 
  • Каджиты: ночное зрение, атака когтями; 
  • Имперцы: голос императора, возможность находить больше денег во время обыска; 
  • Высокие эльфы: более быстрое восстановление маны; 
  • Тёмные эльфы: гнев предков (возможность окружить себя огнем), сопротивление огню; 
  • Бретоны: драконья кожа (поглощение заклинаний), сопротивление электричеству; 
  • Аргониане: кожа хиста (более быстрое восстановление здоровья), сопротивление болезням 50%, водное дыхание. 


Кроме того, каждая раса имеет различные значения уровней навыков. В начале игры стандартный уровень каждого навыка - 15. К некоторым навыкам добавляется бонус +5 уровней, a к некоторым - +10. Например: 

Аргониане: 

  • 25 уровень: взлом; 
  • 20 уровень: карманное воровство, скрытность, легкая броня, восстановление и изменение. 

Орки: 

  • 25 уровень: тяжелая броня; 
  • 20 уровень: зачарование, кузнечество и некоторые другие навыки (остальные навыки автор не записал). 

Лесные эльфы: 

  • 25 уровень: стрельба из лука; 
  • 20 уровень: воровские навыки, такие как скрытность, алхимия, карманное воровство, взлом. 

Деревья перков: 

Красноречие: 

  • Покупка и продажа выгоднее на 10% (5 уровней); 
  • Скидка 10% у продавцов противоположного пола; 
  • Возможность инвестировать деньги в магазины, увеличивая тем самым количество золота у продавца; 
  • Опытный купец: каждый торговец в мире увеличивает свой капитал на 1000 золотых; 
  • Возможность продавать и покупать любую вещь в магазинах узкой специализации; 
  • Вдвое увеличивается вероятность успешного запугивания; 
  • Вдвое увеличивается вероятность успешного убеждения. 

Алхимия: 

  • Зелья становятся на 20% эффективней (5 уровней); 
  • Зелья, восстанавливающие здоровье, ману или выносливость, становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни); 
  • Яды становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни); 
  • Ядов хватает на вдвое большее количество ударов; 
  • C растений теперь можно сорвать два ингредиента; 
  • Сопротивление 50% всем ядам; 
  • Из зелий пропадают все негативные эффекты, а из ядов - положительные; 
  • При пробе ингредиента теперь можно узнать сразу два эффекта вместо одного; 
  • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь). 

Иллюзия: 

  • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Заклинания срабатывают на животных более высокого уровня; 
  • Заклинания срабатывают на людей более высокого уровня; 
  • Заклинания любой школы магии теперь кастуются бесшумно; 
  • Заклинания срабатывают на нежить, даэдра и автоматов; 
  • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь); 
  • Заклинание страха срабатывает на животных более высоких уровней. 

Колдовство: 

  • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Призванное оружие наносит больше урона; 
  • Призванное оружие кастует на цель ловушку душ; 
  • Призванное оружие отгоняет определенный тип существ; 
  • Оживление нежити со здоровьем, увеличенным на 100 пунктов; 
  • Позволяет призвать два атронаха или зомби; 
  • Позволяет призвать атронаха на вдвое большем расстоянии от игрока; 
  • Позволяет призвать вдвое сильного атронаха. 

Разрушение: 

  • Заклинания каждой стихии (огонь, холод и электричество) наносят больше повреждения; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • При использовании электрических заклинаний появляется возможность испепелить цель, если у нее меньше 10% здоровья; 
  • При использовании заклинаний холода появляется возможность парализовать цель, если у нее мало здоровья; 
  • При использовании огненных заклинаний появляется возможность заставить врага бежать, если у него мало здоровья; 
  • Возможность ставить руны в пять раз дальше. 

Восстановление: 

  • Заклинания лечения помимо здоровья восстанавливают и выносливость; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Что-то о перезарядке заклинаний восстановления (тут автор опять извиняется за то, что не смог расслышать точнее); 
  • Заклинания становятся более эффективными против нежити; 
  • Появляется шанс восстановить здоровье на 250 пунктов один раз в сутки при низком уровне здоровья; 
  • Мана регенерируется на 25% быстрее. 

Изменение: 

  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Заклинания изменения становятся более продолжительными; 
  • Появляется шанс 30% поглотить вражескую магию. 

Зачарование: 

  • Возможность зачаровывать на 20% более сильные эффекты (уровневый перк); 
  • Защита зачарованной брони повышается на 25%; 
  • Смертельные удары по существам (не по людям) поглощают их души, используемые для подзарядки оружия; 
  • Более мощное зачарование эффектами здоровья, магии и выносливости; 
  • Теперь камни душ восполняют большее количество магии; 
  • Позволяет зачаровать ранее зачарованный предмет еще на один эффект; 
  • Зачарование электричеством, огнем и холодом (для каждого элемента - свой перк) на 25% сильнее. 

Тяжелые доспехи: 

  • Повышает уровень защиты доспехов на 20% (5 уровней); 
  • При безоружном бое в тяжелых перчатках уровень наносимого повреждения увеличивается на количество очков защиты, даваемой этими перчатками; 
  • Уровень получаемого повреждения понижается в два раза, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи; 
  • Надетая тяжелая броня больше ничего не весит и не замедляет передвижение игрока; 
  • Дополнительные 25% защиты, если игрок одет в полный сет тяжелых доспехов конкретного вида; 
  • Дополнительные 25% защиты, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи; 
  • Шанс отшатнуться, получив удар, теперь меньше на 25%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи; 
  • Отражение урона повышается на 10%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи. 

Двуручное оружие: 

  • Двуручное оружие наносит на 25% больше повреждения (5 уровней); 
  • Атаки военными молотами теперь игнорируют 25% брони (уровневый перк); 
  • Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон за счет кровотечения (уровневый перк); 
  • Атаки двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов (уровневый перк); 
  • Силовые атаки отнимают на 25% выносливости меньше; 
  • Стоячие силовые атаки наносят на 25% больше урона и появляется шанс обезглавливания; 
  • Силовые атаки во время спринта наносят двойной (критический) урон; 
  • Боковые силовые атаки поражают все цели; 
  • Задние силовые атаки дают 25% шанс парализовать противника. 

Стрельба из лука: 

  • Стрельба наносит на 25% больше повреждения; 
  • Появляется возможность приблизить цель; 
  • Приближение замедляет время; 
  • Появляется 10% шанс критической атаки; 
  • Более быстрое перемещение с заряженным луком; 
  • Из мертвых тел теперь можно вытащить в два раза больше стрел; 
  • Появляется 50% шанс парализовать противника на несколько секунд (возможно, шанс был 15%, но на записи более точно не удалось расслышать); 
  • Натяжение тетивы на 30% быстрее; 
  • Что-то еще связанное со стрелами. 

Скрытность: 

  • Шанс обнаружения уменьшается на 20% (уровневый перк); 
  • Атаки одноручным оружием из скрытности наносят шестикратный урон; 
  • Стрельба из лука из скрытности наносит троекратный урон; 
  • Атаки кинжалами из скрытности наносят пятнадцатикратный урон (верхушка этого древа перков); 
  • Шум от брони понижается на 50%; 
  • Нажимные плиты больше не активируются при наступании героя на них; 
  • Спринт из скрытности позволяет сделать бесшумный кувырок вперед; 
  • Бег теперь не влияет на возможность обнаружения; 
  • Если герой крадется, враг может потерять его из виду. 

Обращаем ваше внимание на то, что игрок пытался записать как можно больше перков за наименее короткий срок, поэтому некоторых перков не хватает или они идут в неправильной последовательности. 

Информация о системе перков: 

На официальном форуме компании Bethesda пользователь Sammuthegreat продолжает делиться информацией, увиденной на Eurogamer Expo. Автор сделал несколько уточнений о системе перков в игре: 

  • Школы Колдовства, Иллюзии и (скорее всего) Изменения имеют специальный перк, с помощью которого удваивается эффект от заклинаний, при использовании их в обеих руках. Для достижения подобного эффекта от заклинаний школ Разрушения и Востановления, данный перк не требуется. 
  • Также этот перк во всех трёх школах стоит первым в дереве перков. Его активация необходима для выбора других перков этой школы. 
  • Всего существует пять уровней заклинаний: Новичок 0-24, Ученик 25-49, Адепт 50-74, Эксперт 75-99 и Мастер 100. 
  • В игре присутствуют по пять перков "уменьшения затраты маны на 50 %" для каждого уровня каждой школы магии. 
  • Чтобы купить перк, необходимы определенный уровень навыка и открытие предыдущего перка (если они на одной "ветви" дерева). Например последний перк на определенной ветке дерева, требует 100-го уровня данного навыка и открытия всех перков на этой ветке. 
  • Количество перков для разных навыков отличается. 
  • Если есть перк, в котором пять уровней совершенствования, он всегда стоит самым первым в созвездии, и вам нужно взять как минимум первый уровень этого перка, чтобы иметь возможность дальше продвигаться по созвездию. 

Также автор поделился своими впечатлениями по поводу системы плаванья в игре: Если камера находится полностью над водой, то отображение воды стандартное и красивое. Если же камера погружена под воду, то изображение приобретает зеленоватый оттенок, но выглядит всё же прекрасно. Проблема возникает если камера "погружена" под воду только наполовину: верхняя часть изображения нормальная, а подводная - чистая и прозрачная, как будто воды совсем не существует. Анимация плаванья почти не отличается от аналогичной в Oblivion и выглядит не совсем реалистично. Кроме этого, автор рассказал о том, что все расы начинают с одинаковым уровнем (100) здоровья маны и выносливости. 

Источник
Категория: Важное | Просмотров: 1157 | Добавил: OBLIVION | Дата: 19.10.2011 | Комментарии (0)

Форма входа
Поиск
Календарь
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Topilin corp© 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz