Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
TES5: Skyrim
Разделы сайта
Категории раздела
Новости [18]
Видео [13]
Важное [3]
Посещаемость
Rambler's Top100
Главная » Новости
После того, как во время анонса The Elder Scrolls 5: Skyrim была названа дата релиза «11 ноября 2011 года», многие решили, что это первый кандидат на перенос. Исполнительный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что обычно они начинают говорить об игре примерно за два года до релиза, но в этот раз решили сократить срок до 11 месяцев. Уже в январе начнется активная пиар-кампания проекта: «Я надеюсь, вы будете удивлены тем количеством материала, который мы собираемся вам показать. Его будет действительно много», — говорит Тодд. «Сейчас над игрой работает примерно сто человек. Около 25-30 человек добавилось в команду после релиза последнего Fallout. Причем те, кто пришел оттуда, действительно великие разработчики. И это хорошо. Мы становимся все более известными, поэтому все больше отличных людей хотят с нами работать. Так как у нас уже большая команда, нам не нужно заполнять свободные места, и теперь мы отбираем только самых лучших», — добавил он. Также Говард рассказал, что работа над пятой частью началась почти сразу после завершения The Elder Scrolls 4: Oblivion. То есть в будущем году проекту исполнится пять лет! Это серьезный повод для того, чтобы поверить в реальность объявленной даты релиза, а главное — в высокое качество самой игры. «Мы делаем по-настоящему потрясающую игру. Я надеюсь, все фанаты будут в восторге», — заверил всех Говард.
Категория: Новости | Просмотров: 406 | Добавил: OBLIVION | Дата: 09.10.2011 | Комментарии (0)

В преддверие выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) разработчики проекта посчитали своим долгом объясниться перед фанатами серии, почему интерфейс пользователя будет выглядеть именно так, а не иначе. Возвращаясь в начало года, невольно вспоминается официальное заявление представителей Bethesda относительно того, что источником «неоднозначного» вдохновения для команды Skyrim стала продукция компании Apple в целом и iTunes в частности. «В такой игре, как наша, пользователь постоянно взаимодействует с интерфейсом, просматривает инвентарь, перебирает собранные предметы, – ответил на вопрос, касающийся дизайна The Elder Scrolls 5: Skyrim, вице-президент Bethesda Питер Хайнс. – Мы потратили уйму времени на то, чтобы сделать интерфейс удобным для всех. Когда та или иная вещь перестает быть нужной игроку, она превращается в очередную ничего не значащую иконку и автоматически становится «хламом». Мы бы хотели изменить систему. Необходимо, чтобы пользователь постоянно взаимодействовал со своим добром». Несколько пространный ответ, но мы уверены, что с интерфейсом в Skyrim все будет в полном порядке. Ведь это одно из главных достоинств Apple. В беседе с Destructoid Хайнс также поделился с сообществом кое-какими мыслями относительно профессий в Skyrim. Некоторые личности, незаинтересованные в инвентаризации, посчитали, что игра перегружена крафтом. Но разработчики с ними в корне не согласны. «Благодаря этой системе список ваших возможностей значительно вырастет. Горняки, обладая навыками кузнечного дела, смогут переплавлять руду в слитки и впоследствии создавать новые предметы экипировки или улучшать старые. То же самое касается алхимии и кулинарии». Еще одно решение, которое наверняка удивит истинных фанатов серии, связано с системой взлома. По словам Хайнса, Skyrim позаимствовала ее у Fallout 3. «Со времен Oblivion во вселенной The Elder Scrolls многое изменилось. Взлом требует к себе интуитивного подхода, поэтому некоторые идеи Fallout 3 идеально подходят для нашего нового проекта». Мы не вправе делать какие-либо выводы, но, как нам кажется, Bethesda поступает правильно. Зачем пытаться придумать то, что уже давно придумано, и при этом отлично показывает себя на практике.
Категория: Новости | Просмотров: 416 | Добавил: OBLIVION | Дата: 09.10.2011 | Комментарии (0)

Пит Хайнс в своём твиттере сообщил, что для Skyrim будет выпущен инструментарий для создания плагинов и модов, с названием "Creation Kit"
Категория: Новости | Просмотров: 471 | Добавил: OBLIVION | Дата: 05.10.2011 | Комментарии (0)

•В Skyrim будет множество различных драконов, наделённых собственными AI, которые отличаются от других существ
•Встречи с драконами не могут быть запланированны, т.е. вы можете увидеть дракона в самых неожиданных ситуациях
•В игре не будет подстройки уровней
•В боевую систему добавлены добивающие удары, которые различаются взависимости от врага или оружия
•Боевой интеллект врагов сильно отличается от oblivion, и чтобы выжить, недостаточно кликать по левой кнопке мыши
•Персонаж может быть вооружён обеими руками (двуручное оружие; одноручное оружие+щит; одноручное оружие+одноручное оружие и др.), а также нельзя использовать заклинания, когда обе руки будут заняты
•В игре будет более 85 заклинаний, которые можно сочетать с собой, получая из этого различные комбинации
•Школа мистицизма убрана, а заклинания переброшены в другие школы
•Создавать заклинания самому буде нельзя
•Школа акробатики убрана
•Теперь безобидные кинжалы стали смертельным оружием в руках крадущегося
•Стрелы стали гораздо более мощными, но их максимальное количество в бою ограниченно
•Бег спиной назад уже не такой быстрый, как в Oblivion, теперь, чтобы сбежать от врага нужно развернуться и бежать передом, открыв при этом спину врагу
•В игру добавлены драконьи крики, которые может выучить только драконорождённый
•Крики нужно будет собирать по разным частям карты, также этим крикам могут обучить серобородые - таинственные старики, которые живут в горах Высокого Хротгара
•Система меню запускается так же как и в Обливионе, ставя игру на пайзу, но вид у меню не просто изменили, а сделали новый, с чистого листа. Нажав вправо, мы увидем инвентарь; влево - список заклинаний; вниз тянет перспективу камеры назад, чтобы раскрыть огромный топографическую карту Скайрима; вверх - мы увидем характеристику героя
•Облака будут собираться вокруг горных вершин
•Капли крови будут отображаться на коже, моделях и одежде
•NPC могут готовить еду и подметать землю перед домом
•В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый ими продукт; если сжечь источник этого продукта, цены на него повысятся (Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже)
•Драконы действуют непредсказуемо, летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть
•Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление
•Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D карту сразу, как только вы их найдете
•5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий
•Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды
•Более 100 побочных квестов
•В огонь можно плеснуть масло
•В игровом мире будут присутствовать птицы
•NPC, дающие задания для основого квеста, бессмертны
•Присутствуют дома, которые можно купить
•В игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде
•Изготовление ядов/зелий и зачаровывание будет доступно только в городах
•При убийстве дракона можно будет поглотить его душу и выучить новый драконий крик.
•Теперь в городах все здания разные
•Перк для топора, позволяющий наносить глубокие раны. Враг может истечь кровью.
•Перк для булавы, позволяющий игнорировать броню.
Категория: Новости | Просмотров: 690 | Добавил: OBLIVION | Дата: 05.10.2011 | Комментарии (0)

Bethesda Softworks выпустила пресс-релиз, посвященный выходу The Elder Scrolls V: Skyrim. Игра разрабатывается Bethesda Game Studios под руководством Тодда Ховарда (Todd Howard). Skyrim выйдет во всех странах одновременно 11 ноября 2011 года на платформах: Xbox 360, PlayStation 3 и Games for Windows.В пресс-релизе приводится и комментарий Тодда Ховарда. Он говорит, что команде не терпится показать всем новую игру, они много лет работали над ней и много лет совершенствовали ее техническую "начинку". Появились и некоторые сведения о движке игры. В своем твиттер-блоге комьюнити-менеджер Bethesda Ник Брекон (Nick Breckon) сообщил, что TES V: Skyrim выглядит потрясающе и использует совершенно новый (all-new) движок, разработанный в стенах студии. Напомним, что ранее Тодд Ховард сказал, что игра базируется на продвинутом движке Fallout 3. Как следует трактовать это разночтение, пока не вполне понятно. Совершенно ясно лишь, что речь не идет об id Tech 5 - ведь ZeniMax приобрела id Software лишь в 2009 году.Что касается самой игры, первыми с подробностями познакомятся читатели толстых игровых журналов. В пресс-релизе наименования изданий и сроки выхода не раскрыты, однако, по словам Ника Брекона, рассказ о TES 5 будет напечан в февральском номере Game Informer, который попадет к подписчикам в начале января.
Категория: Новости | Просмотров: 420 | Добавил: OBLIVION | Дата: 05.10.2011 | Комментарии (0)

История Скайрима


(Skyrim), также называемый Старым Королевством Земли Отцов, издавна был заселён могучими воинами северянами в чьих жилах течёт кровь доблестных героев древних дней. В далёкою эпоху появились они на севере Тамриэля, спасаясь от ужасов гражданской войны, разразившийся у них на родине. Первые поселенцы высадились районе Хсаарик Хеда, на самой северной оконечности Изломанного Мыса и стали продвигаться вглубь континента...
Вначале отношения между людьми и эльфами, обитающими тогда на всей территории материка, складывались вполне дружественно. Зарождающаяся цивилизация людей процветала, и вскоре они позвали к себе своих северных братьев для строительства первых городов. Всё это очень не нравилось эльфам, которые боялись, что человеческая раса может серьёзно потеснить их. Первыми они совершили предательский удар - в ночи напали на лагерь и сожгли всё дотла.
Спастись смог только вождь северян Исграмор, да два его сына. Вернувшись на корабли герой смог собрать лучших оставшихся воинов и повести их обратно в Скайрим. Если верить легендам то ему удалось не только заложить основу человеческой цивилизации, но и изгнать эльфов с их исконных земель. Однако, подвиги великого Исграмора немного преувеличены, ибо эльфы были изгнаны из этих мест намного позже, во время правления предков Исграмора. Лишь во времена Харальда, тридцатого короля нордов, северяне начали завоевать обширных земель Тамриэля. Фактически все расы людей, кроме редгаров являются потомками переселенцев с далёкого севера. Первая империя северян возникла при короле Врэйдже Одаренном, который в течении пятидесяти лет правил всем севером Тамриэлем, включая территорию Скалистых гор, Нибенайской Долины и Морровинда. До сех пор в тавернах Скайрима можно услышать воспевание древних битв с тёмными эльфами, тогдашними хозяевами Морровинда. Про систему управления Скайрима хочется сказать отдельно. В начале все земли были разделены на холды, где правил свой вождь, находящий в подчинении королю Скайрима. вскоре после этого был создан первый Совет, в обязанности которого входило избрание следующего короля из его династии. Но как показало время Совет показал себя неэффективным органом власти - часто ошибался в выборе достойного наследника, что в конце концов привело к внутренней войне, в течении которой Скайрим утратил контроль за территориями своих колоний: Сиродила, Морровинада и Скалистых гор. К счастью война завершилась, был подписан мир и Совет распустили, закрепив за нём права собираться лишь в том случае, если прямых наследников у короля не было. С тех пор собрание проводилось всего три раза и мирно урегулировало престолонаследие. Можно сказать, что Скайрим самая гористая местность континента, ведь тут расположены высочайшие пики Тамриэля. Большинство земель Скайрима однообразны - горные цепи, плоскогорья, узкие равнины, где проживает большая часть народа севера. В умеренно климате речных долин даже выращивается пшеница и другие злаковые, тогда как в горах могут выжить лишь самые морозоустойчивые растения и кустарник. Северяне отличные строители. До сих пор сохранились укрепления созданные более 3000 тысяч лет назад для защиты первых поселений и городов. Множество древних крепостей сохранилось в горах. Их величественный вид и высокие стены вызывают трепет у проходящих мимо путников. В наши дни Скайрим разделён на девять холдов, каждый их которых отличается от других, как населением, так и торговыми отношениями и правительством. Исключением служит небольшое королевство в Скалистых горах. Оно густо заселено разношёрстной публикой: здесь есть и эльфы, и циродиильцы, редгарды и бретоны. Есть даже несколько деревень каджитов. Северные и западные холды - Зимняя Крепость, Истмарш, Рифт и Пэйл более изолированы - в них и сегодня живут коренных северян, которые чтут древние времена и традиции. Именно этим истинным северянам когда-нибудь выпадет шанс освободить свою страну от тысячелетнего застоя. Примечательные места Скайрима: Хаафингар Крупнейший порт Скайрима - сотни кораблей швартуются в его гаванях. Не удивительно, что это главный очаг торговли: рыба, мясо, эль и пиво, оружие и доспехи - здесь можно приобрести всё. К тому же здесь же располагается Колледж Бардов, выпускники которого гремят на своих инстументах во многих домах Сиродила. Виндхельм В древности - столица Первой империи. Не один раз разрушался полностью и вновь отстраивался. Единственное уцелевшее здание первой эпохи - Дворец Королей. Сегодня является крупнейшим городом Скайрима и по совместительству базой для имперских войск, охраняющих проход в Морровинд. Горло Мира Высочайший пик Скайрима, да и всего Тамриэля. Древние легенды гласят, что именно здесь некогда обитали поселенцы с северных берегов, и что именно здесь первая родина северян. Многие путешественники мечтают подняться на эту вершину и своими глазами увидеть таинственный Скайрима.
Категория: Новости | Просмотров: 6298 | Добавил: OBLIVION | Дата: 04.10.2011 | Комментарии (0)

Мы получаем о Skyrim всё больше информации, в том числе об особенностях, о которых мы даже не догадывались. В данной статье речь пойдёт о преступности в игре. Если жители Скайрима заметят содеянное вами преступление, они не преминут доложить об этом стражникам. Так что, в следующий раз, когда вы строите зловещий план по убийству невинной курицы, потратьте время на то, чтобы осмотреться и остаться в полной уверенности, что за вами никто не наблюдает; иначе вам придётся заплатить кругленькую сумму штрафа по вине любопытных соглядатаев. Ещё один интересный аспект: такой NPC становится помечен, как свидетель преступления. Что произойдёт, если вам удастся устранить свидетеля до того, как он или она раскроет свой рот перед стражей? - вы уйдёте безнаказанным, а сумма штрафа будет обнулена. Это по-дьявольски привлекательное нововведение может толкать игроков на совершение преступлений, так как добавляется возможность избежать наказания. Стандартные преступления, как конокрадство, взлом замков, провокации на драки и прочие нарушения - нашли своё место в TES V, так что удостоверьтесь, что действуете в одиночку, без лишних взглядов за спиной. Мы уже не можем ждать, читая об этом в описании, интересно взглянуть на то, как это всё выглядит в игровом процессе... Посмотрев разные описания к игре, мы наткнулись на список достижений, за которые игроку присуждаются призовые очки. Одним из таких достижений является успешный побег из темницы. Видимо, Bethesd'e не терпится увидеть, как люди получают удовольствие, преступая закон. Мы часто встречаемся с тем, что газеты критикуют видеоигры, считая, что те оказывают дурное влияние на геймеров. Может ли случиться такое, что Bethesda получит в прессе негативный отзыв? Это точно не волнует никого из нас, ведь все мы наслаждались каждой минутой, проведённой в Oblivion, и мы будем рады, если Bethesda найдёт способы сделать геймплей ещё более интересным.


Источник
Категория: Новости | Просмотров: 797 | Добавил: OBLIVION | Дата: 24.09.2011 | Комментарии (0)

Пит Хайнс (Pete Hines) в своем Twitter ответил на несколько вопросов от поклонников серии The Elder Scrolls. 
Silvade14: Будут ли в Skyrim побочные квесты? Или просто гильдии и главная сюжетная линия? DCDeacon:Да, конечно. Побочные квесты будут. Много. 
Silvade14: Будут ли побочные квесты созданы в ручную или же все квесты будут созданы случайно с помощью Radiant Story? 
DCDeacon:Если вы думаете, что Radiant Story это "генератор случайных квестов", то вы не правильно думаете. 
Scharesoft: Будет ли Construction Set или что то подобное для Skyrim?
DCDeacon: Анонса Const Set еще не было. 
ElijahHouck: Движок, который мы видели в статье G.I. случайно не IDTech 5? 
DCDeacon: Нет. Это не верно, Bethesda создает новый движок. 
Silvade14: В Fallout - 2 слота для брони, в Oblivion и Morrowind их 5. Как будет в Скайрим? 
DCDeacon: Их будет несколько.  
MMAMIKEYMIKE: Есть ли шанс, что мы увидим еще новости с Тоддом о пятой части, как вы делали с Oblivion? 
DCDeacon: Всегда есть шанс. У нас много видео-материала. Вот, то, что мы нашли в твиттере вице-президента компании Bethesda Softworks. Обязательно следите за нашими новостям их еще будет много.
Категория: Новости | Просмотров: 499 | Добавил: OBLIVION | Дата: 04.08.2011 | Комментарии (0)

« 1 2
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Июнь 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
Архив записей
Topilin corp© 2025
Бесплатный конструктор сайтовuCoz