Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
TES5: Skyrim
Разделы сайта
Категории раздела
Новости [18]
Видео [13]
Важное [3]
Посещаемость
Rambler's Top100
Главная » 2011 » Октябрь » 10
*В городах будет расизм и конфликты между расами ,в основном между северянами и эльфами. 
*Алхимия в игре изменилась. 
*Во время игры вы будете встречать некромантов. 
*В игре так же будет Девять Божеств и Дэйдра, у них вы сможете взять уникальные квесты. 
*Есть мамонты, олени, лоси и кролики - разработчики сделали все возможное, чтобы действительно "наполнить" мир живыми существами.Возможно в останках этих животных вы сможете найти уникальные предметы. 
*Развитие навыков включает в себя : увеличение брони, деревообработку, горнодобывающую промышленность, приготовление пищи и работу по коже. 
*Ваш статус скрытности будет показывать глазное яблоко. Если оно открыто, то вы обнаружены, если закрыто, то вас не видят. 
*Около половины игровых подземелий малы и могут быть пройдены примерно за 15 минут. Другая половина будет более растянутой, с эпичными сценами и подземельями в которых вы будете ходить часами. 
*В игре вы будете часто встречать мамонтов. 
*Вы увидите ещё больше существ в будущем. 
*Некоторые развития навыков имеют специальные меню. 
*В игре есть сырые и уже приготовленные продукты.
Категория: Новости | Просмотров: 427 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

Наконенец то вышел официальный трейлер TES 5: Skyrim после первого просмотра по всему телу у меня пробежали мурашки)) Я очень удивился, короче всем смотреть получите удовольствие обещаю.
Категория: Видео | Просмотров: 404 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

Факты о Skyrim

Ещё больше информации о TES V: Skyrim представили нам итальянские и французские игровые журналы:

•Динамические тени.
•Если обе руки чем-то заняты (например, оружием и щитом), то нельзя использовать заклинания.
•Похоже, что кузнечным делом можно заниматься только в кузницах (теперь вы не сможете починить ваши вещи где угодно, как было в "Морровинде" или "Обливионе").
•Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация.
•Облака будут собираться вокруг горных пиков в реальном времени.
•При создании заснеженных ландшафтов создатели вдохновлялись творчеством таких художников, как Бром или Фразетта.
•Мэтью Карофано (художественный директор "Скайрима") подтвердил, что будут двемерские руины и город данмеров.
•Опять от Карофано: "после однообразия Сиродиила в "Обливионе", в "Скайриме" вы увидите уникальность каждой области игрового мира, как было в Вварденфелле. Каждый клан нордов имеет свой цвет и свою собственную уникальность".
•Более 80ти заклинаний, некоторые из которых абсолютно новые.
•Подтвержденные заклинания: "обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы, "отпугивание нежити".
•Добивания: пока что известны два из них - кинжал в грудь и рассечение шеи врага лезвием топора.
•"Атлетики" (ошибка журнала, скорее всего, имелось ввиду "акробатики") больше не будет.
•NPC занимаются делами, подходящими времени суток, например, подметают пол дома.
•Можно прекратить разговор с NPC, просто уйдя от него.
•Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.
•Когда вы прицеливаетесь при стрельбе из лука, вы можете "задержать дыхание", используя выносливость, при этом время немного замедлится.
•Драконы действуют непредсказуемо - летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть.
•Причинно-следственное дерево для каждой миссии. 
•Каждое задание будет различаться у разных игроков, в зависимости от выполненных ими ранее квестов или поступков в игровом мире.
•Если вы встретите Гиганта, то он может не нападать на вас до тех пор, пока вы не нападете на него.
•Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него.
•Тестеры отмечают прекраснейшие ландшафты игрового мира.
•В "Обливионе" над подземельями работал всего один человек, в "Скайриме" это число увеличено до восьми.
•Подтвержденные места работы: рубка леса, кузнечное дело, продажа вещей.
•Начало игры: героя хотят казнить через отрубание головы, приходит Эсберн и спасает его.
•5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий.
•Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды.
•HUD появляется только во время битвы, вы увидите три строки состояния (здоровье, магия, выносливость) и компас.
•Интерфейс действительно очень дружелюбен, но он не заточен под компьютерную мышь.
•Каждое оружие имеет параметр урона и параметр защиты.
•Похоже, что знаков рождения не будет.
•Отдельная система управления для ПК.
•Для каждой из зон "Скайрима" существует отдельная карта местности.
•Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D-карту сразу, как только вы их найдете.
•У воды есть физика.
•В небольших поселениях более десяти домов.
•75% квестов динамичны. Меняется квестодатель или вознаграждение.
•Камни душ теперь можно использовать, чтобы восстанавливать ману.


Категория: Новости | Просмотров: 1011 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

Сегодня новая информация о Skyrim пришла из редакции испанского журнала Micromania: 

- в игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде.
- драконы выглядят жутковатыми, земля дрожит, когда они приземляются 
- множество динамических эффектов природы: движение растений от ветра, собирание игроком цветов, скачущие вокруг игрока животные, быстрые речные потоки с выпрыгивающей из них рыбой 
- журнал Micromania хвалит Bethesda за достижения в искусственном интеллекте, графике, динамической среде, интерфейсе 
- пять ОЧЕНЬ больших городов, 24-25 небольших посёлков и около 120 подземелий 
- волки в игре называются "скиверами", также упомянуты "драконьи священики" 
- бои стали более тактическими 
- города будут более живыми благодаря искуственному интеллекту 
- во время разговора с людьми может напасть дракон: вы увидите, как жители побегут искать укрытие, а стража займёт позиции 
- изготовление ядов/зелий и зачаровывание будет доступно только в городах 
- для каждого оружия будут уникальные движения, а для каждого заклинания будут свои спецэффекты, это сделает бой ярким и захватывающим 
- игровой мир будет адаптироваться к вашему стилю игры.
Категория: Новости | Просмотров: 437 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

арт Skyrim
Представляем вам видео как прорисовывется отдельный арт скайрима
Категория: Видео | Просмотров: 421 | Добавил: OBLIVION | Дата: 10.10.2011 | Комментарии (0)

Форма входа
Поиск
Календарь
«  Октябрь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Архив записей
Topilin corp© 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz