Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
TES5: Skyrim
Разделы сайта
Категории раздела
Новости [18]
Видео [13]
Важное [3]
Посещаемость
Rambler's Top100
Главная » 2011 » Октябрь » 19
Статья от g4tv.com: 

 Автор статьи упоминает пещеру, которая была наполнена скелетами и "птенцами вампирами" ("Vampire Fledglings"). Не было признаков того, что эти существа являются кровожадными, но игрок уничтожил их с помощью огня. Игрок нашел Храм Азуры, который находится далеко на севере от Фолкрита. Возле статуи богини стояла её последовательница Арония Ленит. По её словам, это Азура безопасно привела людей из разрушенного Морровинда. Арония знала, что игрок придет к ней - она видела это в пророческом сне. Главный герой получил задание отправиться в Винтерхолд и найти в местной Коллегии мага-эльфа, обладающего силой звёзд. Игрок быстро нашел Коллегию, но чтобы зайти в неё, ему пришлось доказать свои магические способности: скастовать фаербол на размещенный на земле символ. Поскольку игрок не знал подобного заклинания, женщина, которая испытывала героя, продала ему его за 30 золотых. После успешного применения заклинания игрок был принят в ряды Коллегии. Коллегия была наполнена магами (в основном студентами), каждый из которых имел свой собственный набор диалогов. Одна женщина-маг подозревала другую в зависти. Та в свою очередь считала, что ей никто не уделяет должного внимания, и что у неё за спиной все шепчутся и обсуждают её. Двое других магов жарко спорили между собой. У автора статьи сложилось впечатление, что он попал в какой-то сериал. Игрок встретил ярла Винтерхолда, который пожаловался ему на то, что никто не воспринимает его город всерьёз, а Коллегия потеряла уважение среди населения Скайрима. Игрок нашел нужного ему мага. Его звали Нэлакар. Он сообщил, что его выгнали из Коллегии из-за некоторых неудачных экспериментов. Также он рассказал историю Майлона, человека который хотел впитать силу мощного камня душ, а точнее Звезду Азуры. Этот камень душ обладает волшебным свойством - он может поглощать безграничное количество душ, делая своего владельца бессмертным. Нэлакар отметил, что Звезда Азуры впитывает только светлые, не темные души. Маг попросил игрока найти этот артефакт, но выделенное автору статьи игровое время вышло. 

  Статья от gamingtruth.com: Автор статьи делает акцент на том, что Скайрим, в отличие от своих предшественников, активно реагирует на появление игрока. В основном это проявляется в действиях NPC. Например, когда игрок зашел в таверну, к нему подошла девушка и спросила, что он желает заказать. Помимо разделения провинции гражданской войной, в Скайриме также присутствуют более мелкие противостояния. Автор описывает клановую борьбу в Вайтране между семьей Battle-Born и семьей Gray Manes. Игрок может выбрать какую сторону он желает поддержать. Но также автор приводит цитату одного из членов семьи Battle-Born: "Раньше или позже всем нам придется выбрать одну из сторон." Этим журналист хотел показать, что в Скайриме игроку часто придется делать выбор. Журналист из joystiq.com решил потратить все время на поиски и убийство дракона. Найти дракона оказалось просто: игрок начал квест одного из ярлов. По полученным указаниям, игрок нашел дракона возле разрушенной башни недалеко от поселения. Сам дракон был небольшим, одним из слабейших среди тех, кого можно встретить в Скайриме. Однако убить его так просто не получилось. Сначала игрок пошел атаковать дракона напрямую и был мгновенно съеден. Затем игрок старался быть аккуратным и атаковать издалека с помощью лука. Выстрелы понемногу забирали очки жизни у дракона, но тот вскоре подлетел к игроку и убил его струей огня. Только с третьей попытки автору статьи удалось осуществить задуманное. Комбинируя дальние атаки из лука, защитную и атакующую магию, а также ближний бой, игроку с трудом удалось убить дракона и поглотить его душу... 

  Статья от oxm.co.uk: Если атаковать ребенка, то он не получит никакого урона, но закричит, а все местные жители моментально набросятся на игрока. Порт Солитьюда принадлежит Восточной Имперской Компании. Это монопольное коммерческое образование известно нам по Bloodmoon, дополнению к игре Morrowind. 
  
  Статья от wired.com: В сундуке одного главаря бандитов игрок нашел осколок Бритвы Мерунеса. В игре присутствует квест, в котором игроку для воссоздания легендарного оружия придется собирать части клинка. Игрок выкинул из инвентаря какую-то часть тяжелой брони. NPC (стюард ярла Вайтрана) подошел и поинтересовался, может ли он забрать её себе. Статья от gamespy.com: Автор описывает полученный эффект от одного из камней (Guardian Stones), которые позволяют персонажу развиваться по одному из направлений маг/воин/вор: так Камень Мага позволяет персонажу развивать магические навыки на 30% быстрее. В статье описывается заклинание "Древесная кожа" (Oakflesh), которое повышает уровень защиты на 40 пунктов в течение 60 секунд. Автор статьи использовал заклинание "Поднятие Зомби" на трупе одного из врагов. После того как зомби в течение минуты сражался на стороне игрока, он превратился в столб пепла. 

  В статье от kotaku.com автор описывает странный баг, случившийся с его персонажем. В процессе игры на него внезапно напала группа мирных NPC и преследовала всё оставшееся игровое время. Когда журналист подозвал одного из PR-сотрудников Bethesda и спросил нормально ли это, тот был удивлён и в конце отметил что это всё-таки пре-альфа версия игры. 

  Статья от nowgamer.com:Хозяйка одного придорожного отеля сообщила игроку, что здесь когда-то останавливался сам Тайбер Септим, а игрок может поселится в номере, в котором останавливался сам император. Отдохнув, игрок услышал крик хозяйки: в гостинице появился призрак одного из солдат Тайбера Септима. Он принял игрока за другого, и рассказал о украденном мече императора. Так начинается новый квест. 

  Статья от eurogamer.net  Заклинание поднятие зомби может оживлять не только людей, но и животных. Автор статьи сражался с группой волков. Убив одного зверя, игрок оживил его труп и тот продолжал сражаться уже на его стороне. 
  
  Статья от ign.com Журналист рассказывает об алхимии и принципе изготовления зелий в игре. Зачистив логово некромантов, игрок нашел алхимическую лабораторию, которой он и воспользовался. Находясь за алхимическим столом, ваш персонаж может выбирать ингредиенты из общего списка в инвентаре. Если различные компоненты со сходными свойствами будут объединены, создастся зелье. После чего в окне алхимии появится новая формула для данного зелья, позволяющая игроку быстро и легко создавать его, при условии, что необходимые ингредиенты доступны. Если свойства ингредиентов неизвестны, ваш персонаж может пытаться скомбинировать их вслепую. Если они несовместимы, то ничего не получится и они исчезнут. Но если элементы совпадут по своим свойствам, то в качестве сюрприза вы получите новое зелье. 

 Статья от destructoid.com При использовании навыков кузнеца, игрок может создавать не только оружие и доспехи, но и ювелирные изделия. Когда игрок использовал точильный камень, открылось игровое меню, в котором он выбрал необходимое оружие. Он заточил его, усовершенствовав до уровня "хороший" ("fine"). (Исходя из этой информации, можно предположить, что в игре будут несколько уровней состояния оружия). Также автор статьи описывает приготовление пищи: появилось специальное меню, в котором он мог выбрать одно из восемнадцати блюд для готовки - от тушеного мамонта до булочки с хоркером. Игрок нашел медоварню Honningren Meadery, в которой хозяин рассказал ему о медоварении. Журналист описывает встреченных им ледяных призраков. Они выглядят как летающие полупрозрачные мурены. Они были очень быстрыми и, несмотря на то, что призраки сделаны из льда, огненные заклинания приносили им малый урон. В одной из таверн Данстара игрок заказал девушке-барду песню "Рагнар Красный", и та исполнила её на флейте. 

Статья от made2game.com: Автор подробно описывает природу и животный мир Скайрима. В игре присутствуют как минимум четыре разных вида бабочек, плюс один вид мотыльков. Над озерами летают стрекозы. По деревьям бегают насекомые, похожие на муравьев. Среди расщелин скал и камней пробивается зеленый мох. В лесах слышны крики лосей и пение птиц. Птицы, кстати, могут быть убиты игроком, а их перья и клювы используются в качестве алхимических ингредиентов. Журналист также не переставал удивляться реалистичности поведения NPC. Зайдя в таверну, он услышал как другие посетители кашляют и прочищают горло. Хозяин лично отвел своего посетителя в его комнату Автор описывает начало одного из квестов: войдя в город, игрок увидел сумасшедшего, который поджигал местный рынок. На него накинулась и убила стража. По желанию игрок может начать разбираться в чем дело, тем самым начнет новый квест. Бандиты тащили телегу нагруженную ящиками, которые были наполнены их добычей. Игра периодически выдаёт сообщения о достижениях или действиях игрока, таких как "болезнь подхвачена", "ингредиент съеден" или "кролик убит". 
  
Вторая часть статьи от gamingtruth.com: Описание расы каджитов: "Родом из провинции Эльсвейр, они умные, быстрые и ловкие. Из них получаются отличные воры из-за их природной скрытности. Все каджиты могут видеть в темноте и обладают безоружной атакой, используя свои когти". По словам автора, каждый из магических камней добавляет +20% к скорости развития магических, воинских или воровских навыков. Игрок может выбрать только один из них. 

Статья от xbox360achievements.org: В отличии от Гильдии Бойцов в Обливионе, Компаньоны не принимают в свои ряды всех подряд, так как они выступают за почетный путь своих собратьев по гильдии. Для того что бы примкнуть к ним, игроку требуется доказать, что он на что-то способен и выполнить пару квестов.
Категория: Новости | Просмотров: 451 | Добавил: OBLIVION | Дата: 19.10.2011 | Комментарии (0)

TES V - Рекламный ролик из магазина Gamestop 
В магазинах Gamestop уже месяц крутят рекламный ролик The Elder Scrolls V: Skyrim, в целом состоящий из кадров из старого трейлера, но и содержащий несколько новых фрагментов. Посмотреть видео можно ниже 
TES V - Анонсировано новое видео На сайте gametrailers.com анонсировано новое видео, посвященное Skyrim. В описании к новому эпизоду из игры сообщается о новых криках, противниках и dragon-on-dragon action. Релиз видеоролика запланирован на 20 октября.
Источник
Категория: Новости | Просмотров: 436 | Добавил: OBLIVION | Дата: 19.10.2011 | Комментарии (0)

Посетитель выставки Eurogamer Expo, а также член официального форума под ником Sammuthegreat, последние несколько минут своей игры в Skyrim потратил на то, чтобы записать на диктофон как можно больше интересной информации из игры. Итак, представляем вашему вниманию некоторые расовые способности и деревья перков:





Расовые способности:
 



  • Орки: берсерк; 
  • Редгарды: прилив адреналина; 
  • Лесные эльфы: сопротивление ядам, сопротивление болезням, командование животными; 
  • Норды: боевой крик, сопротивление холоду; 
  • Каджиты: ночное зрение, атака когтями; 
  • Имперцы: голос императора, возможность находить больше денег во время обыска; 
  • Высокие эльфы: более быстрое восстановление маны; 
  • Тёмные эльфы: гнев предков (возможность окружить себя огнем), сопротивление огню; 
  • Бретоны: драконья кожа (поглощение заклинаний), сопротивление электричеству; 
  • Аргониане: кожа хиста (более быстрое восстановление здоровья), сопротивление болезням 50%, водное дыхание. 


Кроме того, каждая раса имеет различные значения уровней навыков. В начале игры стандартный уровень каждого навыка - 15. К некоторым навыкам добавляется бонус +5 уровней, a к некоторым - +10. Например: 

Аргониане: 

  • 25 уровень: взлом; 
  • 20 уровень: карманное воровство, скрытность, легкая броня, восстановление и изменение. 

Орки: 

  • 25 уровень: тяжелая броня; 
  • 20 уровень: зачарование, кузнечество и некоторые другие навыки (остальные навыки автор не записал). 

Лесные эльфы: 

  • 25 уровень: стрельба из лука; 
  • 20 уровень: воровские навыки, такие как скрытность, алхимия, карманное воровство, взлом. 

Деревья перков: 

Красноречие: 

  • Покупка и продажа выгоднее на 10% (5 уровней); 
  • Скидка 10% у продавцов противоположного пола; 
  • Возможность инвестировать деньги в магазины, увеличивая тем самым количество золота у продавца; 
  • Опытный купец: каждый торговец в мире увеличивает свой капитал на 1000 золотых; 
  • Возможность продавать и покупать любую вещь в магазинах узкой специализации; 
  • Вдвое увеличивается вероятность успешного запугивания; 
  • Вдвое увеличивается вероятность успешного убеждения. 

Алхимия: 

  • Зелья становятся на 20% эффективней (5 уровней); 
  • Зелья, восстанавливающие здоровье, ману или выносливость, становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни); 
  • Яды становятся на 25% эффективней (возможно, перк имеет уровни); 
  • Ядов хватает на вдвое большее количество ударов; 
  • C растений теперь можно сорвать два ингредиента; 
  • Сопротивление 50% всем ядам; 
  • Из зелий пропадают все негативные эффекты, а из ядов - положительные; 
  • При пробе ингредиента теперь можно узнать сразу два эффекта вместо одного; 
  • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь). 

Иллюзия: 

  • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Заклинания срабатывают на животных более высокого уровня; 
  • Заклинания срабатывают на людей более высокого уровня; 
  • Заклинания любой школы магии теперь кастуются бесшумно; 
  • Заклинания срабатывают на нежить, даэдра и автоматов; 
  • Еще один перк (автор не разобрал свою записанную речь); 
  • Заклинание страха срабатывает на животных более высоких уровней. 

Колдовство: 

  • Кастование одновременно из двух рук повышает мощность заклинаний; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Призванное оружие наносит больше урона; 
  • Призванное оружие кастует на цель ловушку душ; 
  • Призванное оружие отгоняет определенный тип существ; 
  • Оживление нежити со здоровьем, увеличенным на 100 пунктов; 
  • Позволяет призвать два атронаха или зомби; 
  • Позволяет призвать атронаха на вдвое большем расстоянии от игрока; 
  • Позволяет призвать вдвое сильного атронаха. 

Разрушение: 

  • Заклинания каждой стихии (огонь, холод и электричество) наносят больше повреждения; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • При использовании электрических заклинаний появляется возможность испепелить цель, если у нее меньше 10% здоровья; 
  • При использовании заклинаний холода появляется возможность парализовать цель, если у нее мало здоровья; 
  • При использовании огненных заклинаний появляется возможность заставить врага бежать, если у него мало здоровья; 
  • Возможность ставить руны в пять раз дальше. 

Восстановление: 

  • Заклинания лечения помимо здоровья восстанавливают и выносливость; 
  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Что-то о перезарядке заклинаний восстановления (тут автор опять извиняется за то, что не смог расслышать точнее); 
  • Заклинания становятся более эффективными против нежити; 
  • Появляется шанс восстановить здоровье на 250 пунктов один раз в сутки при низком уровне здоровья; 
  • Мана регенерируется на 25% быстрее. 

Изменение: 

  • На заклинания уровня "Новичок" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровня "Ученик" тратится на 50% меньше маны; 
  • На заклинания уровней "Адепт", "Эксперт", "Мастер" и т. д. тратится на 50% меньше маны; 
  • Заклинания изменения становятся более продолжительными; 
  • Появляется шанс 30% поглотить вражескую магию. 

Зачарование: 

  • Возможность зачаровывать на 20% более сильные эффекты (уровневый перк); 
  • Защита зачарованной брони повышается на 25%; 
  • Смертельные удары по существам (не по людям) поглощают их души, используемые для подзарядки оружия; 
  • Более мощное зачарование эффектами здоровья, магии и выносливости; 
  • Теперь камни душ восполняют большее количество магии; 
  • Позволяет зачаровать ранее зачарованный предмет еще на один эффект; 
  • Зачарование электричеством, огнем и холодом (для каждого элемента - свой перк) на 25% сильнее. 

Тяжелые доспехи: 

  • Повышает уровень защиты доспехов на 20% (5 уровней); 
  • При безоружном бое в тяжелых перчатках уровень наносимого повреждения увеличивается на количество очков защиты, даваемой этими перчатками; 
  • Уровень получаемого повреждения понижается в два раза, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи; 
  • Надетая тяжелая броня больше ничего не весит и не замедляет передвижение игрока; 
  • Дополнительные 25% защиты, если игрок одет в полный сет тяжелых доспехов конкретного вида; 
  • Дополнительные 25% защиты, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи; 
  • Шанс отшатнуться, получив удар, теперь меньше на 25%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи; 
  • Отражение урона повышается на 10%, если игрок полностью одет только в тяжелые доспехи. 

Двуручное оружие: 

  • Двуручное оружие наносит на 25% больше повреждения (5 уровней); 
  • Атаки военными молотами теперь игнорируют 25% брони (уровневый перк); 
  • Атаки боевыми топорами наносят дополнительный урон за счет кровотечения (уровневый перк); 
  • Атаки двуручными мечами наносят дополнительный урон во время критических ударов (уровневый перк); 
  • Силовые атаки отнимают на 25% выносливости меньше; 
  • Стоячие силовые атаки наносят на 25% больше урона и появляется шанс обезглавливания; 
  • Силовые атаки во время спринта наносят двойной (критический) урон; 
  • Боковые силовые атаки поражают все цели; 
  • Задние силовые атаки дают 25% шанс парализовать противника. 

Стрельба из лука: 

  • Стрельба наносит на 25% больше повреждения; 
  • Появляется возможность приблизить цель; 
  • Приближение замедляет время; 
  • Появляется 10% шанс критической атаки; 
  • Более быстрое перемещение с заряженным луком; 
  • Из мертвых тел теперь можно вытащить в два раза больше стрел; 
  • Появляется 50% шанс парализовать противника на несколько секунд (возможно, шанс был 15%, но на записи более точно не удалось расслышать); 
  • Натяжение тетивы на 30% быстрее; 
  • Что-то еще связанное со стрелами. 

Скрытность: 

  • Шанс обнаружения уменьшается на 20% (уровневый перк); 
  • Атаки одноручным оружием из скрытности наносят шестикратный урон; 
  • Стрельба из лука из скрытности наносит троекратный урон; 
  • Атаки кинжалами из скрытности наносят пятнадцатикратный урон (верхушка этого древа перков); 
  • Шум от брони понижается на 50%; 
  • Нажимные плиты больше не активируются при наступании героя на них; 
  • Спринт из скрытности позволяет сделать бесшумный кувырок вперед; 
  • Бег теперь не влияет на возможность обнаружения; 
  • Если герой крадется, враг может потерять его из виду. 

Обращаем ваше внимание на то, что игрок пытался записать как можно больше перков за наименее короткий срок, поэтому некоторых перков не хватает или они идут в неправильной последовательности. 

Информация о системе перков: 

На официальном форуме компании Bethesda пользователь Sammuthegreat продолжает делиться информацией, увиденной на Eurogamer Expo. Автор сделал несколько уточнений о системе перков в игре: 

  • Школы Колдовства, Иллюзии и (скорее всего) Изменения имеют специальный перк, с помощью которого удваивается эффект от заклинаний, при использовании их в обеих руках. Для достижения подобного эффекта от заклинаний школ Разрушения и Востановления, данный перк не требуется. 
  • Также этот перк во всех трёх школах стоит первым в дереве перков. Его активация необходима для выбора других перков этой школы. 
  • Всего существует пять уровней заклинаний: Новичок 0-24, Ученик 25-49, Адепт 50-74, Эксперт 75-99 и Мастер 100. 
  • В игре присутствуют по пять перков "уменьшения затраты маны на 50 %" для каждого уровня каждой школы магии. 
  • Чтобы купить перк, необходимы определенный уровень навыка и открытие предыдущего перка (если они на одной "ветви" дерева). Например последний перк на определенной ветке дерева, требует 100-го уровня данного навыка и открытия всех перков на этой ветке. 
  • Количество перков для разных навыков отличается. 
  • Если есть перк, в котором пять уровней совершенствования, он всегда стоит самым первым в созвездии, и вам нужно взять как минимум первый уровень этого перка, чтобы иметь возможность дальше продвигаться по созвездию. 

Также автор поделился своими впечатлениями по поводу системы плаванья в игре: Если камера находится полностью над водой, то отображение воды стандартное и красивое. Если же камера погружена под воду, то изображение приобретает зеленоватый оттенок, но выглядит всё же прекрасно. Проблема возникает если камера "погружена" под воду только наполовину: верхняя часть изображения нормальная, а подводная - чистая и прозрачная, как будто воды совсем не существует. Анимация плаванья почти не отличается от аналогичной в Oblivion и выглядит не совсем реалистично. Кроме этого, автор рассказал о том, что все расы начинают с одинаковым уровнем (100) здоровья маны и выносливости. 

Источник
Категория: Важное | Просмотров: 1160 | Добавил: OBLIVION | Дата: 19.10.2011 | Комментарии (0)

Cмешное видео и игре Skyrim Cмешное видео о игре Skyrim сделаное фанатами, смотрим и смемся))
Категория: Видео | Просмотров: 1121 | Добавил: OBLIVION | Дата: 19.10.2011 | Комментарии (0)

Форма входа
Поиск
Календарь
«  Октябрь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Архив записей
Topilin corp© 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz