Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
TES5: Skyrim
Разделы сайта
Категории раздела
Новости [18]
Видео [13]
Важное [3]
Посещаемость
Rambler's Top100
Главная » 2011 » Октябрь » 5 » Что мы знаем о Skyrim
13:42
Что мы знаем о Skyrim
•В Skyrim будет множество различных драконов, наделённых собственными AI, которые отличаются от других существ
•Встречи с драконами не могут быть запланированны, т.е. вы можете увидеть дракона в самых неожиданных ситуациях
•В игре не будет подстройки уровней
•В боевую систему добавлены добивающие удары, которые различаются взависимости от врага или оружия
•Боевой интеллект врагов сильно отличается от oblivion, и чтобы выжить, недостаточно кликать по левой кнопке мыши
•Персонаж может быть вооружён обеими руками (двуручное оружие; одноручное оружие+щит; одноручное оружие+одноручное оружие и др.), а также нельзя использовать заклинания, когда обе руки будут заняты
•В игре будет более 85 заклинаний, которые можно сочетать с собой, получая из этого различные комбинации
•Школа мистицизма убрана, а заклинания переброшены в другие школы
•Создавать заклинания самому буде нельзя
•Школа акробатики убрана
•Теперь безобидные кинжалы стали смертельным оружием в руках крадущегося
•Стрелы стали гораздо более мощными, но их максимальное количество в бою ограниченно
•Бег спиной назад уже не такой быстрый, как в Oblivion, теперь, чтобы сбежать от врага нужно развернуться и бежать передом, открыв при этом спину врагу
•В игру добавлены драконьи крики, которые может выучить только драконорождённый
•Крики нужно будет собирать по разным частям карты, также этим крикам могут обучить серобородые - таинственные старики, которые живут в горах Высокого Хротгара
•Система меню запускается так же как и в Обливионе, ставя игру на пайзу, но вид у меню не просто изменили, а сделали новый, с чистого листа. Нажав вправо, мы увидем инвентарь; влево - список заклинаний; вниз тянет перспективу камеры назад, чтобы раскрыть огромный топографическую карту Скайрима; вверх - мы увидем характеристику героя
•Облака будут собираться вокруг горных вершин
•Капли крови будут отображаться на коже, моделях и одежде
•NPC могут готовить еду и подметать землю перед домом
•В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый ими продукт; если сжечь источник этого продукта, цены на него повысятся (Каждый город или поселение имеют собственную экономику. Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже)
•Драконы действуют непредсказуемо, летают в небе, ползают по земле, при ранениях они могут упасть
•Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление
•Города, подземелья и прочие локации будут добавлены на 3D карту сразу, как только вы их найдете
•5 больших городов, 20 небольших поселений и 100+ подземелий
•Рыбы теперь могут выпрыгивать из воды
•Более 100 побочных квестов
•В огонь можно плеснуть масло
•В игровом мире будут присутствовать птицы
•NPC, дающие задания для основого квеста, бессмертны
•Присутствуют дома, которые можно купить
•В игре присутствует динамический снег, он будет накапливаться на земле при снегопаде
•Изготовление ядов/зелий и зачаровывание будет доступно только в городах
•При убийстве дракона можно будет поглотить его душу и выучить новый драконий крик.
•Теперь в городах все здания разные
•Перк для топора, позволяющий наносить глубокие раны. Враг может истечь кровью.
•Перк для булавы, позволяющий игнорировать броню.
Категория: Новости | Просмотров: 666 | Добавил: OBLIVION | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Октябрь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Архив записей
Topilin corp© 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz